Ferie z questami "Początek Polski w Poznaniu"
Wyprawa opowiada o najdawniejszych dziejach Ostrowa Tumskiego w Poznaniu, pokazując miejsca związane z historią Mieszka I i Bolesława Chrobrego.
Zapraszamy na Edukacyjną GręTerenową - quest w Poznaniu (woj. wielkopolskie) pt. "Początki Polski w Pozaniu". Wyprawa opowiada o najdawniejszych dziejach Ostrowa Tumskiego w Poznaniu, pokazując miejsca związane z historią Mieszka I i Bolesława Chrobrego.
A na trasie tej edukacyjnej gry można między innymi zobaczyć:
Quest "Początek Polski w Poznaniu" jest w gronie 15 Najpopularniejszych Questów w Polsce w roku 2020.
Czas przejścia: 45 minut.
Na czym to polega?
W czasie wędrówki rozwiązuje się zadania i zagadki, które doprowadzą do ostatniego punktu, w którym czeka na uczestnika zabawy skrzynia skarbów z pamiątkową pieczęcią. Odcisk pieczęci w miejscu na skarb jest poświadczeniem ukończenia wyprawy. W załączonej Księdze Questowiczów możesz zostawićswój wpis.
Quest można przejść:
A na trasie tej edukacyjnej gry można między innymi zobaczyć:
- Bazylikę Archikatedralną - jedną z najstarszych świątyń w Polsce,
- Pałac arcybiskupi,
- Kościół NMP z XV wieku,
- Psałterię,
- Akademię Lubrańskiego - pierwszą wyższą uczelnię w Poznaniu,
- jedyny w Poznaniu mieszkalny budynek kryty gontem,
- tory przedwojennej linii tramwajowej.
Quest "Początek Polski w Poznaniu" jest w gronie 15 Najpopularniejszych Questów w Polsce w roku 2020.
Czas przejścia: 45 minut.
Na czym to polega?
W czasie wędrówki rozwiązuje się zadania i zagadki, które doprowadzą do ostatniego punktu, w którym czeka na uczestnika zabawy skrzynia skarbów z pamiątkową pieczęcią. Odcisk pieczęci w miejscu na skarb jest poświadczeniem ukończenia wyprawy. W załączonej Księdze Questowiczów możesz zostawićswój wpis.
Quest można przejść:
- z kartą Questu , którą można pobrać samodzielnie z portalu www.Questy.org.pl, wydrukować i zabrać ją w teren. Karta zawiera scenariusz gry, czyli wskazówki i zadania do wykonania. Na końcu questu, na uważnych poszukiwaczy, czeka skarb questu z tematyczną pieczęcią, którą przybija się na karcie wyprawy potwierdzając ukończenie gry. Uwaga. Fakt przejścia questu należy odnotować w systemie, podając końcowe hasło.