24 października (sobota), godz. 14.00 - Otwarcie dwóch tras questowych w Zaborze (lubuskie)
Opinie
TERMIN: 24 października (sobota), godz. 14.00
MIEJSCE:
Spotykamy się o godz. 14.00 w Sali Wiejskiej w Zaborze, ul. Lipowa 15 (za Urzędem Gminy), gdzie wspólnie z władzami otworzymy oficjalnie questy. Następnie o godz. 14.15 zapraszamy na parking obok pałacu do naszego namiotu. O godz. 16.00 w Sali Wiejskiej w Zaborze zakończymy wydarzenie i wręczmy nagrody osobom, które ukończą quest.
DLA KOGO?
Wydarzenie ma charakter otwarty i może w nim wziąć udział każdy mieszkaniec regionu, a także questowicz niezależnie od doświadczenia oraz miejsca zamieszkania.
CHCESZ POMÓC PRZY WYDARZENIU?
Zapraszamy Questowych Wolontariuszy do pobrania zadania “Wsparcie przy organizacji i prowadzeniu wydarzeń” w Panelu Wolontariusza.
Jesteś Questowiczem z minimum kilkoma ukończeniami questów i masz chęć wesprzeć inaugurację wydarzenia - skontaktuj się z info@questy.org.pl
CO NA CIEBIE CZEKA?
zagadki wokół biało-zielonego namiotu, czyli quest instruktażowy,
drobne upominki i gadżety dla pierwszych graczy, którzy ukończą quest spotkanie oraz quest prowadzący po parku w Zaborze i po Gminie Zabór.
oryginalne ulotki questów z województwa lubuskiego.
WIĘCEJ SZCZEGÓŁÓW WKRÓTCE
Nie zapomnijcie pobrać w domu naszej bezpłatnej aplikacji Questy - Wyprawy Odkrywców i utworzyć konta gracza. To pozwoli Wam wejść od razu do gry. Tego dnia nasi wolontariusze także służą pomocą.
JAK DODAĆ QUEST SPOTKANIE DO UKOŃCZONYCH?
1. Przed wzięciem udziału w wydarzeniu pobierz bezpłatną aplikację mobilną Questy - Wyprawy Odkrywców i utwórz konto gracza (jeśli jeszcze go nie posiadasz).
2. Pobierz przy zielonym namiocie questowym (stoisku questowym) kartę questu spotkania.
3. Quest Spotkanie będzie dostępny tylko w dniu wydarzenia, a jego ukończenie będzie zaliczać się do odznaki za udział w questach spotkaniach.
4. Trasa questu spotkania prowadzi wokół namiotu questowego i po stoisku, a jego rozwiązanie zajmuje ok. 5-15 minut. Po ukończeniu tej gry będzie można dostać ulotkę questu prowadzącego po miejscowości.
5. Po rozwiązaniu hasła końcowego należy znaleźć Skarb Questu na stole, wpisać do Księgi Questu swój nick z aplikacji i datę, a w aplikacji podać hasło końcowe.
Quest można dodać do grona ukończonych tylko pod warunkiem uczestniczenia w wydarzeniu i otrzymaniu od organizatora gry z zadaniami.
Ruszaj na quest
Ulotka do wydruku
Otrzymujesz ulotkę na miejscu





