Niedziyckie drogi w Pieninaf Śpiskif

Opinie
TEMATYKA
Quest prowadzi przez najstarszą część Niedzicy, odsłaniając historię Spisza. Opowieść snuta gwarą spiską pozwala poczuć charakter miejsca i zajrzeć głębiej w kulturę Pienin Spiskich.
MIEJSCE STARTU GRY
Przy szkole ul. 3 Maja 97 w Niedzicy, GPS: 49.407420, 20.299630
JAK GRAĆ?
1. KROK
Pobierz aplikację Questy – Wyprawy Odkrywców, utwórz konto gracza (jeśli nie posiadasz) i rusz w drogę z ulotką lub aplikacją.
2. KROK
Idź na miejsce startu. Uważnie czytaj poniższy tekst questu i rozwiązuj zagadki, by odkryć hasło końcowe, które da Ci dostęp do questowego skarbu – specjalnej pieczęci.
3. KROK
Gra ukończona? Gratulacje! Dodaj ją do swojego konta w aplikacji, wpisując hasło końcowe: pięć wyrazów (oddzielonych spacją). Jeśli przechodzisz quest w aplikacji, doda się on automatycznie do ukończonych, gdy dotrzesz na miejsce ukrycia skarbu.
4. KROK (ostatni!)
Wpisz się do Księgi Questu i odbij pieczęć.
OPIEKUN
Zamek w Niedzicy, Elżbieta Łukuś, 48 605 197 595, lukus12@poczta.onet.pl
Ruszaj na quest
Ulotka do wydruku
Quest jest bezpłatny, ale musisz się zalogować, aby go pobrać. Jeśli chcesz zobaczyć przykładowe ulotki questów, wejdź na stronę "O Questach"
Aplikacja mobilna







